■採掘
項目名横の数値は「採掘作業にあたっている人員の数 / 城にいる何もしていない人員の数」です。
武器を生産するのには原料が必要となります。発明した武器に必要な原料は情報コマンドで確認できます。
原料には様々な種類がありますが、セクターによって採掘できる原料は異なります。
原料のないセクターにいる場合は別のセクターに移動したほうがいいでしょう。
採掘した原料はそのセクターでしか利用できません。別のセクターに移動させることはできません。
原料の採掘には3種類あります。
自動的に採取されるもの、採掘坑のあるセクターで採掘するもの、鉱坑所で採掘するものです。
手のアイコンで示されるのは自動的に採掘される原料です。
原料下の数字は、採掘され貯蔵されている原料の数です。
採掘坑とはこういう穴です。これがあるセクターでは採掘作業ができます。
採掘坑または鉱坑所での作業は作業員を必要とします。
真ん中の人型アイコンにカーソルを合わせてAボタンでその原料の採掘作業員の数を増やすことができます。
減らしたい場合はBボタンを押してください。作業員の数が多いほど採掘の速度が上がります。
その原料を採り尽くした場合は、人型のアイコンが消え、作業にあたっていた人員は城に戻ります。
■建設
項目名横の数値は「建設作業にあたっている人員の数 / 城にいる何もしていない人員の数」です。
工場、
研究所、
鉱坑所を建設します。
採掘と同様の操作で建設に当たる作業員を決定してください。投入する人員の数が多いほど建設時間は速まります。
建設時間は時計アイコンで示されます。アイコン下の数字が分、針が秒です。
建設完了後、自動的に作業員は城に戻ります。
各建物の建設が可能になる時代は、鉱坑所 900AD、工場 1400AD、研究所 1850ADとなっています。
■発明
項目名横の数値は「発明作業にあたっている人員の数 / 城にいる何もしていない人員の数」です。
原料を集めただけでは武器の開発はできません。発明コマンドで武器を発明する必要があります。
発明できるアイテムは3種類にわけられます。
修復技術、
防御兵器、
攻撃兵器の三つです。
これらは種類ごとに縦の列で時代順に表示されます。
発明したいアイテムのアイコンを選択すると、上部にそのアイコンと人型アイコン、時計アイコンが表示されます。
選択したアイテムの発明に従事する人員を、採掘と同様の操作で指定してください。人員が多いほど発明時間は速まります。
現在の時代より後の時代、つまり技術レベルが高いアイテムほど発明には時間がかかります。
アイテムを発明することによって、時代は進んでいきます。
時代はセクターごとに独立しています。新しく占領したセクターはそのEPOCHの最初の時代から始まります。
発明が終了すると、上部の表示は人型アイコンのみに戻り、人員も城に戻ります。
ひとつのアイテムを発明中に別のアイテムを選択すると、発明中だったアイテムの発明はキャンセルされます。
時代が旧文明の内は、発明されたアイテムは原料を消費して自動的に生産されていきます。
文明が進んでくると、原料があるだけでは生産されないアイテムもでてきます。
アイコンにHマークが付いているアイテムは工場で生産する必要があります。
研究所が開発されるとより高度なアイテムが発明できるようになります。
■生産
発明したアイテムを生産するコマンドです。
項目名横の数値は「生産作業にあたっている人員の数 / 城にいる何もしていない人員の数」です。
生産したいアイテムを選択し、生産に従事する人員を決めます。人数が多いほど生産時間は短くなります。
発明と同様に、自勢力の現在の時代よりも先の時代のアイテムを生産すると、その時代に生産するよりも時間がかかります。
人型アイコンの下に箱型のアイコンがありますが、これは生産する個数の指定です。
生産が終わると人員は城に戻ります。