Super Famicom & Super Nintendo Entertainment System Database
Super Famicom Database
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ワンダラスマジック
Wondrous Magic
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Publisher: アスキー (Ascii) | Developer: システムサコム (System Sacom) | Release: 1993.12.17 | SHVC-UH
ハイディメンジョンバトル
このゲームの戦闘は、前後左右に敵が出現します。 LかRボタンを押すことでパーティの向きを変えることができます。 ただしボス戦だけは、正面のみの戦いになります。 STARTボタンを押すとストップの魔法を唱えたことになり、戦闘を一時停止します。 停止中は幻獣の名前が表示されます。停止中でも向きの変更やアイテム、魔法の選択が可能です。 パーティ全員の生命力が尽きるとゲームオーバーとなります。 その場合、セーブしたデータからの再開となります。
十字キー 攻撃対象の選択
L / Rボタン 向きの変更
SELECT リーダーチェンジ
START ポーズ
Yボタン 直接攻撃
Bボタン アイテムか魔法の使用
Xボタン 押しながら十字キーでアイテム選択
Aボタン 押しながら十字キーで魔法選択
十字キー下+Yボタン 防御
十字キー上 正面に敵がいない場合逃走
画面上部中央に表示されるのが敵の位置を示すレーダーです。戦闘フィールドを上からみた図となります。 方向を変えても、常にレーダー上方向がパーティの正面です。 赤い光点がパーティ、そのまわりに敵が一体ずつ光点として表示されます。黄色い光点はプレイヤーを攻撃対象としている敵です。 プレイヤーが直接操作するのはリーダーに設定されているキャラクターです。 それ以外のキャラクターはAP(artificial personality)という「性格」に基づき、自動的に行動します。 キャンプの「戦闘設定」で、リーダーチェンジを自動化したり、キャラクターの自動行動を無効にもできます。 リーダーは正面の敵と戦いますが、自動で行動しているメンバーはほかの方向の敵も攻撃します。 リーダー メンバー レーダーの周りに表示されるゲージは、パーティ各メンバーの生命力を表すものです。 ダメージを受け生命力が減少すると、ゲージも左側へと減っていきます。 リーダーに選ばれているキャラクターのゲージは黄枠で表示されます。 またゲージ左右端の色はキャンプの「状態をみる」で確認できるパーソナルカラーで表示されます。 ゲージの色はそのキャラクターの状態を表します。
色 状態 症状 解除
緑 通常

黄 麻痺 直接攻撃ができなくなる キュアなど。戦闘を抜けると回復。
桃 混乱 攻撃対象が指定できなくなる キュアなど。戦闘を抜けると回復。
青 沈黙 魔法が唱えられなくなる キュアなど。戦闘を抜けると回復。
黒 硬直 一定時間行動ができなくなる キュアなど。戦闘を抜けると回復。
紫 毒 治すまで生命力が減っていく キュアなど。
灰 石化 一切の行動ができなくなる キュアなど。
無 戦不 一切の行動ができなくなる リザレクトなど。
攻撃対象の選択と直接攻撃 複数の敵が正面にいるときは、現在選択されているキャラクター、つまりリーダーは攻撃対象を選択できます。 十字キーで カーソルを対象とする敵に動かします。 敵の配置によっては、十字キー左右だけでは選択できず、上下を押す必要があります。 Yボタンを押すと、裝備している武器による直接攻撃ができます。 直接攻撃もアイテム、魔法の使用も、ゲージ横にその行動を示す行動アイコンが表示されます。 どの行動も行動後しばらくは次の行動がとれません。 行動を示す行動アイコンの表示が消えると、次の行動を行えます。 キャンプの「戦闘設定」でリーダーチェンジをオートにしていると、 いまのリーダーが行動後、次に行動できるキャラクターに自動的にリーダーを切り替えます。 マニュアルに設定している場合は、SELECTボタンを押すことでリーダーを切り替えます。 アイテム、魔法の選択と使用 アイテムも魔法も使用するにはまず、 アイコンウィンドウにセットする必要があります。 魔法の場合は、Aボタンを押し続けると魔法選択ウィンドウが開きます。 十字キーでセットしたい魔法を選択し、Aボタンを離すとその魔法がアイコンウィンドウにセットされます。 セット後は使いたい時にBボタンを押せば、魔法を唱えます。 アイテムの場合は、Xボタンで選択ウィンドウを開きます。後の操作は魔法と同じです。 回復アイテムや回復魔法のように、対象を指定する必要があるものをBボタンで使用すると使用対象の選択が必要になります。 選択は生命力ゲージを指定する形で行います。 十字キーで対象を選択すると、使用者と同じ行動アイコンが、選択されているゲージに表示されます。 Bボタンで使用を決定します。それ以外のボタンを押すと使用をキャンセルします。 補助系魔法がかかっているキャラクターはゲージの左側にその魔法のアイコンが表示されます。 防御と逃走 十字キー下を押しながらYボタンを押すと、行動アイコンが盾アイコンになり、キャラクターは防御態勢となります。 敵が一体もいない方向を向いている時に、十字キーの上を押すと戦闘から逃走できます。 このゲームでは逃走は確実に成功します。ただし、ボス戦は逃走できません。 敵の情報 画面下に表示される大きいゲージは、その戦闘で出現した幻獣全ての生命力を合わせたものです。 一体幻獣を倒すごとにゲージが減少します。 幻獣の状態異常
ブルブルッとふるえる 麻痺(サンダー副作用状態)
色がグルグルと変わる 混乱(カオテックを受けた)
ピタッと止まる 硬直(ホールドを受けた)
ピタッ止まる(灰色) 麻痺(フロスト副作用状態)
頭の上でドクロが笑う 毒
炎の玉が身体を守る 防御力アップ(シェル状態)
ハイディメンジョンバトル


このゲームの戦闘は、前後左右に敵が出現します。 LかRボタンを押すことでパーティの向きを変えることができます。 ただしボス戦だけは、正面のみの戦いになります。 STARTボタンを押すとストップの魔法を唱えたことになり、戦闘を一時停止します。 停止中は幻獣の名前が表示されます。停止中でも向きの変更やアイテム、魔法の選択が可能です。 パーティ全員の生命力が尽きるとゲームオーバーとなります。 その場合、セーブしたデータからの再開となります。

十字キー 攻撃対象の選択
L / Rボタン 向きの変更
SELECT リーダーチェンジ
START ポーズ
Yボタン 直接攻撃
Bボタン アイテムか魔法の使用
Xボタン 押しながら十字キーでアイテム選択
Aボタン 押しながら十字キーで魔法選択
十字キー下+Yボタン 防御
十字キー上 正面に敵がいない場合逃走


画面上部中央に表示されるのが敵の位置を示すレーダーです。戦闘フィールドを上からみた図となります。 方向を変えても、常にレーダー上方向がパーティの正面です。 赤い光点がパーティ、そのまわりに敵が一体ずつ光点として表示されます。黄色い光点はプレイヤーを攻撃対象としている敵です。 プレイヤーが直接操作するのはリーダーに設定されているキャラクターです。 それ以外のキャラクターはAP(artificial personality)という「性格」に基づき、自動的に行動します。 キャンプの「戦闘設定」で、リーダーチェンジを自動化したり、キャラクターの自動行動を無効にもできます。 リーダーは正面の敵と戦いますが、自動で行動しているメンバーはほかの方向の敵も攻撃します。

リーダー
メンバー
レーダーの周りに表示されるゲージは、パーティ各メンバーの生命力を表すものです。 ダメージを受け生命力が減少すると、ゲージも左側へと減っていきます。 リーダーに選ばれているキャラクターのゲージは黄枠で表示されます。 またゲージ左右端の色はキャンプの「状態をみる」で確認できるパーソナルカラーで表示されます。

ゲージの色はそのキャラクターの状態を表します。
色 状態 症状 解除
緑 通常

黄 麻痺 直接攻撃ができなくなる キュアなど。戦闘を抜けると回復。
桃 混乱 攻撃対象が指定できなくなる キュアなど。戦闘を抜けると回復。
青 沈黙 魔法が唱えられなくなる キュアなど。戦闘を抜けると回復。
黒 硬直 一定時間行動ができなくなる キュアなど。戦闘を抜けると回復。
紫 毒 治すまで生命力が減っていく キュアなど。
灰 石化 一切の行動ができなくなる キュアなど。
無 戦不 一切の行動ができなくなる リザレクトなど。

攻撃対象の選択と直接攻撃
複数の敵が正面にいるときは、現在選択されているキャラクター、つまりリーダーは攻撃対象を選択できます。 十字キーで

カーソルを対象とする敵に動かします。
敵の配置によっては、十字キー左右だけでは選択できず、上下を押す必要があります。 Yボタンを押すと、裝備している武器による直接攻撃ができます。


直接攻撃もアイテム、魔法の使用も、ゲージ横にその行動を示す行動アイコンが表示されます。 どの行動も行動後しばらくは次の行動がとれません。 行動を示す行動アイコンの表示が消えると、次の行動を行えます。

キャンプの「戦闘設定」でリーダーチェンジをオートにしていると、 いまのリーダーが行動後、次に行動できるキャラクターに自動的にリーダーを切り替えます。 マニュアルに設定している場合は、SELECTボタンを押すことでリーダーを切り替えます。

アイテム、魔法の選択と使用

アイテムも魔法も使用するにはまず

アイコンウィンドウにセットする必要があります。

魔法の場合は、Aボタンを押し続けると魔法選択ウィンドウが開きます。 十字キーでセットしたい魔法を選択し、Aボタンを離すとその魔法がアイコンウィンドウにセットされます。 セット後は使いたい時にBボタンを押せば、魔法を唱えます。


アイテムの場合は、Xボタンで選択ウィンドウを開きます。後の操作は魔法と同じです。

回復アイテムや回復魔法のように、対象を指定する必要があるものをBボタンで使用すると使用対象の選択が必要になります。 選択は生命力ゲージを指定する形で行います。 十字キーで対象を選択すると、使用者と同じ行動アイコンが、選択されているゲージに表示されます。 Bボタンで使用を決定します。それ以外のボタンを押すと使用をキャンセルします。


補助系魔法がかかっているキャラクターはゲージの左側にその魔法のアイコンが表示されます。 防御と逃走


十字キー下を押しながらYボタンを押すと、行動アイコンが盾アイコンになり、キャラクターは防御態勢となります。


敵が一体もいない方向を向いている時に、十字キーの上を押すと戦闘から逃走できます。 このゲームでは逃走は確実に成功します。ただし、ボス戦は逃走できません。

敵の情報



画面下に表示される大きいゲージは、その戦闘で出現した幻獣全ての生命力を合わせたものです。 一体幻獣を倒すごとにゲージが減少します。

幻獣の状態異常

ブルブルッとふるえる 麻痺(サンダー副作用状態)
色がグルグルと変わる 混乱(カオテックを受けた)
ピタッと止まる 硬直(ホールドを受けた)
ピタッ止まる(灰色) 麻痺(フロスト副作用状態)
頭の上でドクロが笑う 毒
炎の玉が身体を守る 防御力アップ(シェル状態)